else if (dataType === 0) {//背景音乐--循环播放
gameBgm = wx.createInnerAudioContext()
gameBgm.src = gameBgmAudio
gameBgm.autoplay = true
gameBgm.loop = true
} else if (dataType === 2) {//背景音乐--停止播放
gameBgm.destroy()
}
分享前已经销毁,分享成功后调用此方法。方法进了,但是音乐没有播放。
同样在安卓上是可行的。
我试过用play(),onPlay()的方法监控play()的执行,但是play()没执行