移动端设计稿和实际开发时设备分辨率的问题?

看了某篇文章,说如果移动端设计稿是按640做的,那么在dpr为2.0的设备下,最好放在320*568的环境下开发(也就是640的环境下) , 那么这是什么意思。

按640做的设计稿,不是放在640* xxx 的环境下来开发吗? 为何放在320 , 那么是不是说明,设计稿的尺寸,代表的是设备像素, 因为设备像素 / 2 才等于320 ?

小白求大佬解惑。

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1 个回答

设计用的2倍尺寸 也就是说设计用的640px是设备的物理像素

而例如iPhone5,如果做移动端设置了视口width=device-width, initial-scale=1那么得到的视口的CSS像素大小是320px,即宽度是320px。

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