c++ socket reuseAddress 的问题

    int flag = 1;
    setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (const char     *)&flag, sizeof(flag));
    这一段代码到底是重用的到底是什么?
    我目前只知道,比如server异常崩盘,那么造成很多的tcp连接time_wait,
    server重启需要等待2分钟,在server中,
    需不需要对每个新连接的socket进行 reuseAddress, 求指导。
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1 个回答

快一年了,也没有人能破解。

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