本地有好多下像棋的。只是想做一款本地的手机像棋游戏,带后台的,用 html5 还是用什么写好?从 0 开始边学边做的

本地有好多下像棋的。只是想做一款本地的手机像棋游戏,带后台的,用 html5 还是用什么写好?从 0 开始边学边做的

要求不多。就是地方像棋。再来个五子棋游戏,手机上可以对战的。也可以跟机器对战。

以前没接触过这个。

用什么写这两个游戏最好? 开发出来能运营的。

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3 个回答

就给建议吧。

  1. 既然是从0开始边学边做,一开始不要把目标定的过大,否则是非常容易翻车的
  2. 开始就入门难度评估的话,可以考虑从前端入手,但你0基础的话,可能得先练上起码仨月才能达到“可以开始”的程度
  3. 前端写游戏可以直接用原生,也可以用Canvas(有现成的前端向游戏引擎)。但我觉得达到熟练掌握javascript的程度,也需要一些时间。贸然硬上的话,你可能连怎么开始都会懵逼的(我就问过这么个问题……黑历史黑历史~??)
  4. 棋类的ai对你来说太难了,这个坑不好过。建议先找点简单的慢慢练~
  5. 后台我觉得短期内就不要想了
  6. 在线对战其实也算个难点了,毕竟涉及到实时通信这块,自己评估吧
  7. 综上所述,我觉得短期内能达到运营的程度,你自己做老板可能会更快些

用H5写相对较好,HTML5技术相对于flash插件优势就是,更清晰,更流畅,对CPU的占用更低,就如同播放本地视频一样。

这种情况建议用微信的小游戏来做,小游戏目前和小程序一个入口,最火的就是“跳一跳”了。小游戏开发和app游戏开发相比更轻量级,也不用考虑多平台及兼容性,适合轻量级小游戏运营,推广起来也比app更容易一些。

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