举例:
游戏中存在资源列表、建造、军队列表等等组件,它们都需要resource
变量。建造将减少
resource
值的数量,这个变化如何传导到其他组件中呢?
目前的解决方式是:定义一个 localStorage resource
,最高级组件获取到,传递到低级组件去,然后低级组件通过 created
来重构 data
(此时加入父级的 resource
属性)
组件很多,虽然尽力保持最多三级继承
的最初原则,但一个页面有十多个组件都需要 resource
,增加一个新的变量,就需要增加十几段一样的代码,耦合程度快把我吓死了。
已经用到的库:
- Vue2 最新版
- Vue-Router 最新版
这个明显是全局对同一个状态修改和监听问题,vuex显然就是为这种场景而生的。