如题,我通过webGL将三维模型加载到页面,但是有些模型的位置,大小,角度等等,不是特别合适,想做一个前端的自动归一化,标准化三维模型的脚本。我目前的思路是这样的:
- 获取三维模型的AABB包围盒,计算包围盒最远点到三维模型中心的距离d。
- 将模型的包围盒P的各个方向都上的距离模型原点最远的点记录下来p1,p2,p3。
- 新加入场景的模型的AABB包围盒m的尺度跟上面的P包围盒的各个方向距离做对比,然后以最小的倍数 x = min{p1/m.x, p2/m.y, p3/z}为基准,将原模型放大 x 倍。
问题:如何用前端获取到模型的AABB包围盒?