游戏成就系统数据库该怎么设计,帮忙看下这个表?

最近要做一个小游戏,第一次接触游戏,涉及到成就系统的时候,看了一些资料,自己整了一份表,但不合心意,总觉得怪怪的,麻烦大神们指教一下~

图片描述

  • 首先 achievement 是一类成就,比如升级成就、pk次数成就……连接 player 表,progress 字段是这一类成就的总进度,这个表主要用于挂载用户的行为监控,记录成就的进度;
  • 然后是 sub_achievement 表是子成就,比如升到5极、升到10级、升到15级……status 字段是未完成、已完成、已领取这些;
  • 还有两个 xxx_type 就是成就类型了。

总觉得怪怪的,sub_achievement 是否要画根线连接 player 来着,还有这个设计是否合理,大神们指点一下~

阅读 4k
撰写回答
你尚未登录,登录后可以
  • 和开发者交流问题的细节
  • 关注并接收问题和回答的更新提醒
  • 参与内容的编辑和改进,让解决方法与时俱进
推荐问题