texture = new THREE.TextureLoader().load()引入纹理,图片应该放在vue脚手架中的哪块

1,我在vue-cli中引入threejs,想用本地图片作为贴图纹理,可是texture获取的一直不对,texture.image一直为underfine,这个路径应该怎么写呢?### 问题描述

我在mounted中写threejs的代码,创建了一个正方体模型,由于读不到图片,正方体一直被渲染成纯黑色。

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3 个回答
✓ 已被采纳新手上路,请多包涵

static

新手上路,请多包涵

var texture = new THREE.TextureLoader().load(require('../../static/img/grass.jpg'));
用require的方式

new THREE.TextureLoader().load('../../../static/img/dog.jpeg', texture => {
    mesh.material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture});
    renderer.clear();
    renderer.render(scene, camera);
});

图片放到static文件夹下,效果如下图。
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