看这个问题Minecraft服务器能否负载均衡?时突然想到:
2016年的Minecraft,一个区域只能放在一台服务器上;
那么对于2006年的魔兽世界,
1.当很多玩家同时挤在一个区域,是怎么做的负载均衡并且能让所有玩家互相看到?
2.如何避免因为单点访问量大导致同一个区域的玩家集体请求超时?
3.有没有降级方案?
4.当时的后端架构是怎么设计的呢?如果让2018年的你设计,你会怎么设计呢
补充:
安其拉开门是啥?大概就是像图上这样很多玩家挤在一起(图片是网上找的)
看这个问题Minecraft服务器能否负载均衡?时突然想到:
2016年的Minecraft,一个区域只能放在一台服务器上;
那么对于2006年的魔兽世界,
1.当很多玩家同时挤在一个区域,是怎么做的负载均衡并且能让所有玩家互相看到?
2.如何避免因为单点访问量大导致同一个区域的玩家集体请求超时?
3.有没有降级方案?
4.当时的后端架构是怎么设计的呢?如果让2018年的你设计,你会怎么设计呢
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安其拉开门是啥?大概就是像图上这样很多玩家挤在一起(图片是网上找的)
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