2d旋转好像只是旋转的元素,3d的看例子感觉好像是旋转的坐标系?
做了一个demo
https://codepen.io/xboxyan/pe...
这里做了适当的旋转,以便能看到所有的面
注意里面变换的时候选择的transform-origin
css3
的变换本质上是矩阵的运算,有先后顺序
按照道理来讲,每一次变换都会会以元素本身为基准
实际在网页上观察,由于是3d变换,我们通常会在父级(舞台)加上
{
transform-style: preserve-3d;
perspective: 850px; /*经验值,距离屏幕观察的距离*/
}
所以,从视觉上,从屏幕向外移动多少距离,其实是没法直接测量出来的,只能大概的看出来离观察者更近了(近大远小)
角度也没法直接测量,和观察者的角度有关,就算你是垂直于屏幕,但是如果视角从斜上方往下看,也是能看到这个div
的
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旋转,其实就是线性变换,可以理解为坐标轴旋转,也可以理解为坐标轴不动,点旋转