可以移动的玩家,如何判断移动时触碰到了障碍物?

假设黑色的方块是玩家,白色背景的是墙,怎么判断黑色方块碰到了墙,让他停止移动。

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2 个回答

每次判断遍历效率很差 特别是墙很多的时候
事先把地图每个位置的数据存进二维数组
例如

map[0][0] = 'blank'
map[2][1] = 'wall'
map[7][6] = 'red'

移动的时候直接判断map[x][y]是否为wall或者其他东西就行了

每一个方格是一个坐标,方块移动的时候判断坐标是否相等

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