需求是在向map中添加键值的时候,如何先判断键已经存在,然后进行不同的处理呢?
let msg = new Map()
msg.set('a',{count: 10})
msg.set('a',{count: 20})
我想实现的是 a如果存在 那么count相加,a不存在的话,直接添加对应键值对就行了
这个应该如何去实现呢?
需求是在向map中添加键值的时候,如何先判断键已经存在,然后进行不同的处理呢?
let msg = new Map()
msg.set('a',{count: 10})
msg.set('a',{count: 20})
我想实现的是 a如果存在 那么count相加,a不存在的话,直接添加对应键值对就行了
这个应该如何去实现呢?
借用楼上的方法,
let msg = new Map()
msg.set('a',{count: 10});
if(msg.has('a')) {
var val = msg.get('a').count;
val += val;
msg.set('a',{count: val} )
}else {
mgs.set('a', {count: 10})
}
打开控制台甩起键盘就是一个

new Map()
有这么多方法诶,都啥意思啊,挽起袖子就是一个MDN,这不都有了:
?: