1.背景:使用Netty搭建UDP服务器,创建了多个ChannelHandler
2.问题:在处理的最后需要返回数据给客户端时,需要客户端的SocketAddress作为参数,有没有方法能够直接将SocketAddress作为每个UDP连接的属性值保存起来?
3.PS:试过通过继承ChannelInBoundHandler在ChannelHandler之间传递对象,但是该对象必须既包含SocketAddress又包含原始数据,能够实现,但是不太优雅。。。。
1.背景:使用Netty搭建UDP服务器,创建了多个ChannelHandler
2.问题:在处理的最后需要返回数据给客户端时,需要客户端的SocketAddress作为参数,有没有方法能够直接将SocketAddress作为每个UDP连接的属性值保存起来?
3.PS:试过通过继承ChannelInBoundHandler在ChannelHandler之间传递对象,但是该对象必须既包含SocketAddress又包含原始数据,能够实现,但是不太优雅。。。。
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