C#中要如何实现一个比较好的矩阵类?

想实现一个矩阵类,出现了问题。
代码如下:

public class MyMatrix<T> {
    public int row, col;
    public ** m;
    MyMatrix( int row, int col ){
       this.row = row;
       this.col = col;
       if( row==0 || col==0 ){//矩阵列数为0
            if( row == 0){
                m = new T[col];
            }else{
                m = new T[row];
            }
        }
        else{
            m = new T[row];
            
            for(int i=0; i<col; ++i)
            {
                m[row] = new T[col];//报错索引无法用于object类型的表达式
            }
        }
    }
}

首先,对于矩阵来说,矩阵的行列本应该就属类型的一部分,比如定义4*4矩阵的时候应该是MyMaterix<int, 4, 4> m = new MyMaterix<int, 4, 4> ( )。 而不是 MyMaterix<int> = new MyMaterix<int>(4,4)。
之后就是代码中的m,我想定义一个对象,既能引用一维数组,又能引用二维数组,可C#要用指针只能在unsafe模式下。这里的m类型如何设置,或者直接修改代码逻辑。

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1 个回答
template<class T, unsigned ... args>
class MyMatrix;

template<class T, unsigned rows>/*一维矩阵*/
class MyMatrix<T, rows>
{
public:
    typedef T type[rows]; /*这两步也可以直接替换为T data[rows],但这样看起来更整洁*/
    type data;
};

template<class T, unsigned rows, unsigned cols>/*二维矩阵*/
class MyMatrix<T, rows, cols>
{
public:
    typedef T type[rows][cols];
    type data;
}

这样做后面就可以使用MyMatrix<double, 4, 4>才表示4*4的二维维数组啦,望采纳,谢谢!

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