浮点数跨平台产生的差异具体表现在什么地方?

  1. 如何测试不同平台浮点数有差异? 循环附加计算 math.Sin()?
  2. ios 仅与 android 在浮点数有差异? 还是android手机内部,不同处理器也会产生差异?
  3. 如果客户端是H5+JS GAME, 那么在帧同步情况下, 如何解决浮点数精度问题?

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