H5游戏如何做到帧同步? 解决浮点数,物理引擎问题?

H5+JS的游戏项目, 在JS环境下如何做到帧同步?

  1. JS没有定点数, 浮点数问题好像很复杂.
  2. 一些资料说修订三角函数为查表法. 但我测试, 直接修改JS的Mash.xxxx所有函数为查表, 结果还是1分钟后出现不同步现象.(手机和电脑差生差异, 而同样架构的电脑同步, 说明只能是浮点数问题)
  3. 状态同步服务器成本太高, 所以不能选择, 用帧同步能开100个房间, 状态同步10个房间...CPU消耗太大.
  4. 不能直接转发玩家的坐标, 因为涉及到追帧, 差值平滑等等, 玩家的坐标无法时时获取.

很费解!

但是, 我见过很多H5游戏真的是用帧同步实现的, 到底是怎么实现的呢?!!!! 百思不得其解!

阅读 6.2k
1 个回答

定点数可以用整数代替,在Number.MAX_SAFE_INTEGER和MIN_SAFE_INTEGER之间的整数都是安全的

撰写回答
你尚未登录,登录后可以
  • 和开发者交流问题的细节
  • 关注并接收问题和回答的更新提醒
  • 参与内容的编辑和改进,让解决方法与时俱进
推荐问题