iOS 传递yuv420P数据void*y,u,v到unity 使用LoadRawTextureData 报错

如题,
报错信息: No texture data provided to LoadRawTextureData
将void*回调到unity, unity用inptr接收, 还需要做什么操作吗?

使用

uB = new byte[uv_span * height/2];
Marshal.Copy(ud, uB, 0, uv_span * height/2);

也不行

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