vue延迟获取元素真是属性

不知道为什么,我在通过this.$refs取值得时候总需要做延迟之后才能得到真正的数值,比如:

mounted () {
    // this.$nextTick(() => {
      let outside = this.$refs.outside.clientHeight; // 41
      let inside = this.$refs.inside.clientHeight; // 667
    // });
    setTimeout(() => {
      let outside = this.$refs.outside.clientHeight; // 466
      let inside = this.$refs.inside.clientHeight; // 667
    }, 100);
  },

请问这是为什么呢?

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6 个回答

试试在created中使用$nextTick

created () {
  this.$nextTick(() => {
    let outside = this.$refs.outside.clientHeight; 
    let inside = this.$refs.inside.clientHeight; 
  });
}

因为浏览器要把元素插入 DOM 树,计算样式,才能获取到真实的尺寸。mounted 只是把元素插入而已。

根据官方文档:

注意 mounted 不会承诺所有的子组件也都一起被挂载。如果你希望等到整个视图都渲染完毕,可以用 vm.$nextTick 替换掉 mounted:
mounted: function () {
  this.$nextTick(function () {
    // Code that will run only after the
    // entire view has been rendered
  })
}

确定这样不行吗?

mounted () {
    this.$nextTick(() => {
      let outside = this.$refs.outside.clientHeight;
      let inside = this.$refs.inside.clientHeight;
    });
  },

Vue 异步执行 DOM 更新。只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作上非常重要。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。Vue 在内部尝试对异步队列使用原生的 Promise.then 和MessageChannel,如果执行环境不支持,会采用 setTimeout(fn, 0)代替。

例如,当你设置vm.someData = 'new value',该组件不会立即重新渲染。当刷新队列时,组件会在事件循环队列清空时的下一个“tick”更新。多数情况我们不需要关心这个过程,但是如果你想在 DOM 状态更新后做点什么,这就可能会有些棘手。虽然 Vue.js 通常鼓励开发人员沿着“数据驱动”的方式思考,避免直接接触 DOM,但是有时我们确实要这么做。为了在数据变化之后等待 Vue 完成更新 DOM ,可以在数据变化之后立即使用Vue.nextTick(callback) 。这样回调函数在 DOM 更新完成后就会调用。

你是不是有transition..如果有在nextTick 然后setTimeou transition的时间

mounted 钩子函数表示元素已经挂载了,但不表示最终渲染后的结果,可以使用$nextTick 和 setTimeout来解决

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