我本地assets中的图片,有一部分能被打包,有一部分build后就没有了。
想知道build过程具体是怎样实现的
比如,是否会将我assets下的所有图片都打包,还是有什么限制
我本地assets中的图片,有一部分能被打包,有一部分build后就没有了。
想知道build过程具体是怎样实现的
比如,是否会将我assets下的所有图片都打包,还是有什么限制
1: webpack4 做的不错的一点就是Tree Shaking
2: 然后就是你的配置里面
{
test:/\.png$/,
use:{
loader:'url-loader',
options:{
name:'[name].[ext]', // 打包时候图片叫什么名字
outputPath:'images/', // 打包的路径
limit:1000 // 单位是字节, 如果小于这个字节数, 就会被转为base64, 打包在js代码里面
}
}
},
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没用到
的没有打包,图片太小
的被压缩成base64
写在css
里了