Unity 对3D物体使用遮罩

想做一个英雄网格布局式的展示应该怎么做?
下图,我使用了Scroll View组件,在cntent下建立一些panel,panel下建立cube。
对于panel来说,有多少在Viewport范围内就显示多少。而对于3D对象,cube超出view port仍然显示。
如何让cube像 panel那样,该显示多少就显示多少?
clipboard.png
有想过让camera拍摄一个给定的范围,但是查阅资料不知道怎么做。
viewPort本质上也是用遮罩来做的吧,这个应该怎么弄?

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1 个回答

既然你都知道需要遮罩了,百度一下ugui scrollview mask就可以得到答案。
百度上的答案图文介绍很详细,我就不重复造轮子了,附送教程链接:
https://blog.csdn.net/huutu/a...

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