想做一款类似于《全民漂移》的游戏接口,游戏界面大致如下:
道具分类:加速卡、收益卡
模式分类:挑战赛、对战模式、关卡模式
赛车相关:车位、等级、排行榜
游戏同步想到使用“主机模式同步”的方法,例如用户手机上面玩游戏所有的计算逻辑放在客户端,服务端只作为存储方。比如使用接口sync来进行注册、登陆、获取道具分类数据、获取模式分类信息、获取赛车相关信息等等。同步的时机放在登陆的时候,或者在网络情况好的时候。
数据同步参考资料:
https://blog.csdn.net/w174504...
希望:
最好github上有开源的类似的项目,可供参考
或者给一些后端如何通过一个存一个取,两个接口可以完成工作!
如何设计存,如何设计取
没有做过,希望尽可能的规避掉一些坑!
感谢!
游戏这个,很多逻辑是要放在服务器端的,例如道具发放、收益发放,必须服务端严格验证,做标记、记日志的,这些东西相信客户端是极其不安全的。
游戏里刷奖励是非常严重的事情,严重影响游戏公平性、体验,把控不好会造成玩家的流失。