背景
现在要起一个微信小游戏的项目,调研发现cocos-creator内本身有一整套编译构建流程,打包之后的文件能直接被微信小游戏读取执行。
如果有一些其他的拓展需求,creator本身也提供了在编辑器中拓展。
但是不想强依赖creator本身去构建。
问题
可以不依赖cocos-creator,或者换句话说,creator输出的编译构建代码我怎么拿到本地自己修改?
背景
现在要起一个微信小游戏的项目,调研发现cocos-creator内本身有一整套编译构建流程,打包之后的文件能直接被微信小游戏读取执行。
如果有一些其他的拓展需求,creator本身也提供了在编辑器中拓展。
但是不想强依赖creator本身去构建。
问题
可以不依赖cocos-creator,或者换句话说,creator输出的编译构建代码我怎么拿到本地自己修改?