正确视图如下:
错误视图下:
说明:
第二张图是我自己编写的代码产生的模型视图,代码如下:
new THREE.MTLLoader().load('1.mtl', function (materials) {
materials.preload();
new THREE.OBJLoader().setMaterials(materials).load('1.obj', function (object) {
let obj = object;
obj.position.set(0, 0, 0);
scene.add(obj);
renderer.render(scene, camera);
}, onProgress)
})
两张图很明显就是墙上缺失部分的显示问题,正常的应该是直接没有那部分墙的,可是我这样写达不到那个效果,请问一下这个应该怎么操作?