网游架构中网关服务器如何做游戏服务器的负载均衡?

网关服务器要将玩家的消息转发到指定游戏服务器, 如何负载均衡性能更高些? 目前有两种方案:
  1. 游戏服务器将信息存入到redis中, 所有网关服务器每次去redis里查询相关信息做对应匹配
  2. 游戏服务器通过tcp将信息实时同步至各个网关服务器, 网关服务器自己维护相关信息做对应匹配

哪种方案性能更好啊? 求大牛们回答下

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