网关服务器要将玩家的消息转发到指定游戏服务器, 如何负载均衡性能更高些? 目前有两种方案:
- 游戏服务器将信息存入到redis中, 所有网关服务器每次去redis里查询相关信息做对应匹配
- 游戏服务器通过tcp将信息实时同步至各个网关服务器, 网关服务器自己维护相关信息做对应匹配
哪种方案性能更好啊? 求大牛们回答下
网关服务器要将玩家的消息转发到指定游戏服务器, 如何负载均衡性能更高些? 目前有两种方案:
哪种方案性能更好啊? 求大牛们回答下
15 回答8.4k 阅读
3 回答2k 阅读✓ 已解决
4 回答4.4k 阅读✓ 已解决
4 回答4k 阅读
2 回答3.9k 阅读✓ 已解决
2 回答3.2k 阅读✓ 已解决
1 回答2.9k 阅读✓ 已解决