three.js为什么镜头拉远了模型拖动旋转时会被裁剪?

新手上路,请多包涵

问题描述

使用正投影相机,建立一个立方体并且拉远镜头,在拖动旋转的时候,有些角度或位置会出现模型被裁剪的情况。好像靠近边缘有个边界,拖到这个边界就会被裁剪,这是普遍现象,很多别人的例子都会有这个情况。

在相机位置设置很远的时候貌似情况好一些。
请问是什么原因,如何避免这个情况
微信图片_20200228174353.png

相关代码

用的是郭隆邦老师的示例代码,相机部分代码如下

var width = window.innerWidth; //窗口宽度
var height = window.innerHeight; //窗口高度
var k = width / height; //窗口宽高比
var s = 200; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
//创建相机对象
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 10000);
camera.position.set(5000, 200, 5000); //设置相机位置
camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)

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