camera的lookat 我能理解。
但是mesh 的lookat 是怎么调整的?
如:
var box_geometry = new THREE.BoxGeometry(7, 32, 7);
var box = new THREE.Mesh(box_geometry, matrials());
box.position.set(32,32,32)
box.lookAt(0,0,0)
是哪个面去面相呢?
并且 做了一个地球的例子
例子里:
let matrix1 = new THREE.Matrix4;
matrix1.makeRotationX(Math.PI / 2)
console.log(matrix1);
beijing.applyMatrix4(matrix1)
beijingMesh.position.set(x, y, z)
beijingMesh.lookAt(0, 0, 0);
为什么要先旋转90度 在让mesh 去look呢