class Comp extends Component {
...
inputChangeHandler() {
//...
}
render() {
return <input onChange={this.inputChangeHandler.bind(this)}/>
}
}
按照官方的说法,这样写每次重新渲染的时候,都会创建一个新的对象,如果组件大量复用,性能会下降。不适用unsafe方法的情况下,如何给处理onChange能保证性能?
重复渲染重复创建的时onChange绑定的回调函数
也可以 从事件的event的参数中读取值