子组件可以很方便的是用传递过来的值,但是想要在组件键更新该值。原先是传递一个{}
但是这样虽然可以修改,但是没有进过setState
不会出发重洗渲染。
子组件可以很方便的是用传递过来的值,但是想要在组件键更新该值。原先是传递一个{}
但是这样虽然可以修改,但是没有进过setState
不会出发重洗渲染。
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不要在子组件中直接修改父组件的 state。应该通过回调调用父组件的
setState
实现。官方文档-提升状态