想做一套qq三国(一款mmorpg)装备评分系统,大家有什么思路。

一位网友说
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qq三国装备以100橙色剑为例满属性是
词条1:36物攻
词条2:5武力
词条3:第三个词条忘了
打孔:三孔没暴
改造伤害强化:伤害强化+40%
改造属性:致命

比如上面的极品值3E(随便说的 实际全满会有严重溢价 也根本不会有极品全满)
那么下面这把大概值2E
词条1:36物攻
词条2:4武力
词条3:第三个词条忘了
打孔:三孔没暴
改造伤害强化:伤害强化+34%
改造属性:垃圾

而不同主词条价值存在明显差异,例如 满物攻残废武力 远比 满武力残废物攻 贵。一把武器最重要的词条物攻满了,他就具有基本盘了,别的不太垃圾都可以2e左右。若是物攻不满,其他的再怎么极品也是百搭。

如果我想做出一套自动装备评分系统,应该采用什么模型?决策树怎么样

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