opengl透视不正确,开启深度测试后依旧有三角形不正确覆盖

如图(正方体X轴旋转)
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后面不正常的覆盖了前一面
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有一面空了
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我使用了glEnable(GL_DEPTH_TEST);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);,但并没有消除这种现象

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