three.js 创建的精灵图被CSS2DObject( )遮挡

image.png
首先在加载gltf模型的时候我加了几个提示框(里面是文字提示语,而且我加了背景半透明的css背景样式)

div.innerHTML = '提示文字'
div.className = 'tipsDiv'
const label = new CSS2DObject(div)

后面使用sprite加了个精灵图片

const map = new THREE.TextureLoader().load("warn.png");
const SpriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial( { map: map} );
const sprite1 = new THREE.Sprite( SpriteMaterial );

我想着精灵图片不要被提示文字遮挡,小白一枚,不知道怎么弄。。。。

阅读 3.1k
撰写回答
你尚未登录,登录后可以
  • 和开发者交流问题的细节
  • 关注并接收问题和回答的更新提醒
  • 参与内容的编辑和改进,让解决方法与时俱进
推荐问题