使用了如下代码启动viewer
this.viewer.start(undefined, undefined, undefined, undefined, {
webglInitParams: {
useWebGL2: false
}
});
之后开启
this.viewer.impl.toggleLights(true, true);
this.viewer.impl.toggleShadows(true);
this.viewer.impl.setShadowLightDirection(new THREE.Vector3(1, 1, 1));
出现部分阴影,但是有两个问题
地面没有阴影,物体阳面和阴面没有明显区别。