Android OpenGL ES 2.0卷积后噪点很多,如何平滑?

新手上路,请多包涵

使用一个17*17的圆形卷积核对图像进行卷积,卷积结果大概是获取最亮的点,dilate。卷积结果看起来是圆形,但是能非常清楚的看到噪点或者说卷积核矩阵的形状,应该如何平滑呢?
使用高斯模糊或者其他卷积滤波操作也遇到同样的问题。
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