UE4 3D Widget中的文字为什么在相机运动时模糊?

新手上路,请多包涵

我做了一个Widget,在一个Actor蓝图类中使用它,并将Space设置为World,BlendMode设置为Transparent。放入场景后,在未运行的情况下移动视角,Widget上的文字非常清晰,但运行后,视角一移动,Widget整体会暗淡,特别是文字,会模糊的几乎看不清,停止移动视角,文字会大约2秒内逐渐晰。

我希望Widget总是清晰,我试过使用更大的文字然后缩小比例,也试过将ScreenPercentage调至200,但没有用,是否有某个设置或方法可以解决这个问题?

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