场景: 父组件 P 里有一个input, 绑定组件state 的 inputValue 值, 子组件 C 里有一个canvas, 依赖父组件传进来的 inputValue 绘制, 导致在父组件中输入 input 时卡顿, 请教如何优化?
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将原来的一个canvas 变成了两个canvas, inputValue 影响的那部分绘制放到新的canvas 上, 两个canvas 重合。