JavaFX FXML 控制器 - 构造函数与初始化方法

新手上路,请多包涵

我的 Application 类如下所示:

 public class Test extends Application {

    private static Logger logger = LogManager.getRootLogger();

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {

        String resourcePath = "/resources/fxml/MainView.fxml";
        URL location = getClass().getResource(resourcePath);
        FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(location);

        Scene scene = new Scene(fxmlLoader.load(), 500, 500);

        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

The FXMLLoader creates an instance of the corresponding controller (given in the FXML file via fx:controller ) by invoking first the default constructor and then the initialize 方法:

 public class MainViewController {

    public MainViewController() {
        System.out.println("first");
    }

    @FXML
    public void initialize() {
        System.out.println("second");
    }
}

输出是:

 first
second

那么,为什么存在 initialize 方法呢?使用构造函数或 initialize 方法初始化控制器所需的东西有什么区别?

感谢您的建议!

原文由 mrbela 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议

阅读 1.2k
2 个回答

简而言之:首先调用构造函数,然后填充任何 @FXML 注释字段,然后调用 initialize()

这意味着构造函数 无权 访问 @FXML 引用 .fxml 文件中定义的组件的字段,而 initialize() 确实 可以访问它们。

引用 FXML 简介

[…] 控制器可以定义一个 initialize() 方法,当其关联文档的内容已完全加载时,该方法将在实现控制器上调用一次 […] 这允许实现类执行任何必要的发布- 处理内容。

原文由 Nikos Paraskevopoulos 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议

initialize 方法在所有 @FXML 注释成员被注入之后被调用。假设您有一个要用数据填充的表视图:

 class MyController {
    @FXML
    TableView<MyModel> tableView;

    public MyController() {
        tableView.getItems().addAll(getDataFromSource()); // results in NullPointerException, as tableView is null at this point.
    }

    @FXML
    public void initialize() {
        tableView.getItems().addAll(getDataFromSource()); // Perfectly Ok here, as FXMLLoader already populated all @FXML annotated members.
    }
}

原文由 Itai 发布,翻译遵循 CC BY-SA 3.0 许可协议

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