这在某种程度上取决于您所在的平台。最常用的方法是打印 ANSI 转义序列。举个简单的例子,这里有一些来自 Blender 构建脚本 的 Python 代码: class bcolors: HEADER = '\033[95m' OKBLUE = '\033[94m' OKCYAN = '\033[96m' OKGREEN = '\033[92m' WARNING = '\033[93m' FAIL = '\033[91m' ENDC = '\033[0m' BOLD = '\033[1m' UNDERLINE = '\033[4m' 要使用这样的代码,您可以执行以下操作: print(bcolors.WARNING + "Warning: No active frommets remain. Continue?" + bcolors.ENDC) 或者,使用 Python 3.6+: print(f"{bcolors.WARNING}Warning: No active frommets remain. Continue?{bcolors.ENDC}") 这将适用于包括 OS X、Linux 和 Windows 在内的 unix(前提是您使用 ANSICON ,或者在 Windows 10 中前提是您启用 VT100 emulation )。有用于设置颜色、移动光标等的 ANSI 代码。 如果你想把它弄复杂(如果你正在写游戏的话,听起来就像是这样),你应该看看“ curses ”模块,它为你处理了很多复杂的部分。 Python Curses HowTO 是一个很好的介绍。 如果您不使用扩展 ASCII(即,不在 PC 上),您将被 127 以下的 ASCII 字符卡住,而“#”或“@”可能是您最好的块选择。如果您可以确保您的终端使用的是 IBM extended ASCII character set ,那么您还有更多选择。字符 176、177、178 和 219 是“块字符”。 一些基于文本的现代程序,例如“矮人要塞”,以图形模式模拟文本模式,并使用经典 PC 字体的图像。您可以在 Dwarf Fortress Wiki 上找到其中一些可以使用的位图,请参阅( 用户制作的图块集)。 Text Mode Demo Contest 有更多用于在文本模式下制作图形的资源。 原文由 joeld 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议
这在某种程度上取决于您所在的平台。最常用的方法是打印 ANSI 转义序列。举个简单的例子,这里有一些来自 Blender 构建脚本 的 Python 代码:
要使用这样的代码,您可以执行以下操作:
或者,使用 Python 3.6+:
这将适用于包括 OS X、Linux 和 Windows 在内的 unix(前提是您使用 ANSICON ,或者在 Windows 10 中前提是您启用 VT100 emulation )。有用于设置颜色、移动光标等的 ANSI 代码。
如果你想把它弄复杂(如果你正在写游戏的话,听起来就像是这样),你应该看看“ curses ”模块,它为你处理了很多复杂的部分。 Python Curses HowTO 是一个很好的介绍。
如果您不使用扩展 ASCII(即,不在 PC 上),您将被 127 以下的 ASCII 字符卡住,而“#”或“@”可能是您最好的块选择。如果您可以确保您的终端使用的是 IBM extended ASCII character set ,那么您还有更多选择。字符 176、177、178 和 219 是“块字符”。
一些基于文本的现代程序,例如“矮人要塞”,以图形模式模拟文本模式,并使用经典 PC 字体的图像。您可以在 Dwarf Fortress Wiki 上找到其中一些可以使用的位图,请参阅( 用户制作的图块集)。
Text Mode Demo Contest 有更多用于在文本模式下制作图形的资源。