android:用毕加索创建圆形图像

新手上路,请多包涵

有人提出了这个问题,并且对我正在使用的毕加索版本做出了承诺:如何使用毕加索将圆形位图发送到 ImageView?我是毕加索的新手,我唯一用过的是

Picasso.with(context).load(url).resize(w, h).into(imageview);

我已经找到了 https://gist.github.com/julianshen/5829333 但我不确定如何以一种不尴尬的方式将它与上面的行结合起来。

原文由 Katedral Pillon 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议

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2 个回答

之前研究一下,因为有可用的答案。无论如何,请点击 此链接 并仔细阅读以了解如何使用它。

尝试这个:

 import com.squareup.picasso.Transformation;

public class CircleTransform implements Transformation {
    @Override
    public Bitmap transform(Bitmap source) {
        int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());

        int x = (source.getWidth() - size) / 2;
        int y = (source.getHeight() - size) / 2;

        Bitmap squaredBitmap = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);
        if (squaredBitmap != source) {
            source.recycle();
        }

        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(size, size, source.getConfig());

        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        Paint paint = new Paint();
        BitmapShader shader = new BitmapShader(squaredBitmap,
                Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
        paint.setShader(shader);
        paint.setAntiAlias(true);

        float r = size / 2f;
        canvas.drawCircle(r, r, r, paint);

        squaredBitmap.recycle();
        return bitmap;
    }

    @Override
    public String key() {
        return "circle";
    }
}

然后像这样简单地应用它:

 Picasso.with(activity).load(mayorShipImageLink).transform(new CircleTransform()).into(ImageView);

原文由 Anirudh Sharma 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议

@Anirudh Sharma 有一个很好的答案。这是他翻译成 Kotlin 的答案。

 class CircleTransform : Transformation {
    override fun transform(source: Bitmap): Bitmap {
        val size = Math.min(source.width, source.height)
        val x = (source.width - size) / 2
        val y = (source.height - size) / 2
        val squaredBitmap = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size)
        if (squaredBitmap != source) {
            source.recycle()
        }
        val bitmap = Bitmap.createBitmap(size, size, source.config)
        val canvas = Canvas(bitmap)
        val paint = Paint()
        val shader = BitmapShader(
            squaredBitmap,
            Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP
        )
        paint.shader = shader
        paint.isAntiAlias = true
        val r = size / 2f
        canvas.drawCircle(r, r, r, paint)
        squaredBitmap.recycle()
        return bitmap
    }

    override fun key(): String {
        return "circle"
    }
}

原文由 Max 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议

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