用OpenGL画圆

新手上路,请多包涵

我正在尝试用 C++/OpenGl 绘制简单的圆圈

我的代码是:

 #include <GL/glut.h>
#include <math.h>

void Draw() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);

    glBegin(GL_QUADS);
      glColor3f (0.0, 0.0, 0.0);

      glVertex3f (0.1, 0.1, 0.0);
      glVertex3f (0.9, 0.1, 0.0);
      glVertex3f (0.9, 0.9, 0.0);
      glVertex3f (0.1, 0.9, 0.0);

    glEnd();

    glFlush();
}

void DrawCircle(float cx, float cy, float r, int num_segments)
{
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    for(int ii = 0; ii < num_segments; ii++)
    {
        float theta = 2.0f * 3.1415926f * float(ii) / float(num_segments);//get the current angle

        float x = r * cosf(theta);//calculate the x component
        float y = r * sinf(theta);//calculate the y component

        glVertex2f(x + cx, y + cy);//output vertex

    }
    glEnd();
}

void Initialize() {
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}

int main(int iArgc, char** cppArgv) {
    glutInit(&iArgc, cppArgv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(950, 500);
    glutInitWindowPosition(200, 200);
    glutCreateWindow("Universum");
    Initialize();
    glutDisplayFunc(Draw);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    DrawCircle(0.5, 0.5, 0.2, 5);

    glutMainLoop();
    return 0;

}

我是OpenGL的初学者,现在我开始学习,有人可以解释一下为什么我没有得到圆圈(我只看到黑框),谢谢!

原文由 tonyhlav 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议

阅读 1.4k
2 个回答

看起来在你画完圆圈之后,你马上进入了主 glut 循环,在那里你设置了 Draw() 函数每次都通过循环进行绘制。所以它可能是画圆,然后立即擦除它并画正方形。您可能应该制作 DrawCircle() 您的 glutDisplayFunc() ,或者从 Draw() 调用 DrawCircle()

原文由 user1118321 发布,翻译遵循 CC BY-SA 3.0 许可协议

glBegin(GL_POLYGON);                        // Middle circle
double radius = 0.2;
double ori_x = 0.0;                         // the origin or center of circle
double ori_y = 0.0;
for (int i = 0; i <= 300; i++) {
    double angle = 2 * PI * i / 300;
    double x = cos(angle) * radius;
    double y = sin(angle) * radius;
    glVertex2d(ori_x + x, ori_y + y);
}
glEnd();

原文由 Darken_Cat 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议

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