使用 VS2005,我想创建一个 DLL 并自动导出所有符号,而无需在任何地方添加 __declspec(dllexport)
并且无需手动创建 .def
文件。有没有办法做到这一点?
原文由 Jazz 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议
使用 VS2005,我想创建一个 DLL 并自动导出所有符号,而无需在任何地方添加 __declspec(dllexport)
并且无需手动创建 .def
文件。有没有办法做到这一点?
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我想创建一个 DLL 并自动导出所有符号,而无需在任何地方添加 __declspec(dllexport) 并且无需手动创建 .def 文件。有没有办法做到这一点?
这是一个较晚的答案,但它提供了 Maks 在第 (2) 节中的答案的详细信息。它还避免使用脚本并使用名为 dump2def
的 C++ 程序。 dump2def
的源代码如下。
最后,以下步骤假设您正在使用 Visual Studio Developer Prompt 工作,这是一个运行 vcvarsall.bat
的 Windows 终端。您需要确保构建工具,如 cl.exe
、 lib.exe
、 link.exe
和 nmake.exe
-path6681b68。
链接提供了有关此的更多信息:
…
下面的指令使用:
static.lib
- 静态库存档(Linux 上的 *.a 文件)dynamic.dll
- 动态库(Linux上的*.so文件)import.lib
- 动态库(Windows 上的导入库)另请注意,尽管您从 DLL 导出所有内容,但客户端仍然必须在他们使用的所有符号(类、函数和数据)上使用 declspec(dllimport)
。另见 MSDN。
首先,获取您的对象并创建一个静态存档:
AR = lib.exe
ARFLAGS = /nologo
CXX_SRCS = a.cpp b.cpp c.cpp ...
LIB_OBJS = a.obj b.obj c.obj ...
static.lib: $(LIB_OBJS)
$(AR) $(ARFLAGS) $(LIB_OBJS) /out:$@
二、在存档上运行 dumpbin.exe /LINKERMEMEBER
创建一个 *.dump
文件:
dynamic.dump:
dumpbin /LINKERMEMBER static.lib > dynamic.dump
三、在 *.dump
文件上运行 dump2def.exe
产生 *.def
文件。 dump2def.exe
的源代码如下。
dynamic.def: static.lib dynamic.dump
dump2def.exe dynamic.dump dynamic.def
四、构建DLL:
LD = link.exe
LDFLAGS = /OPT:REF /MACHINE:X64
LDLIBS = kernel32.lib
dynamic.dll: $(LIB_OBJS) dynamic.def
$(LD) $(LDFLAGS) /DLL /DEF:dynamic.def /IGNORE:4102 $(LIB_OBJS) $(LDLIBS) /out:$@
/IGNORE:4102
用于避免此警告。在这种情况下预计:
dynamic.def : warning LNK4102: export of deleting destructor 'public: virtual v
oid * __ptr64 __cdecl std::exception::`scalar deleting destructor'(unsigned int)
__ptr64'; image may not run correctly
当调用 dynamic.dll
配方时,它会创建一个 dynamic.lib
导入文件和 dynamic.exp
文件:
> cls && nmake /f test.nmake dynamic.dll
...
Creating library dynamic.lib and object dynamic.exp
和:
C:\Users\Test\testdll>dir *.lib *.dll *.def *.exp
Volume in drive C is Windows
Volume Serial Number is CC36-23BE
Directory of C:\Users\Test\testdll
01/06/2019 08:33 PM 71,501,578 static.lib
01/06/2019 08:33 PM 11,532,052 dynamic.lib
Directory of C:\Users\Test\testdll
01/06/2019 08:35 PM 5,143,552 dynamic.dll
Directory of C:\Users\Test\testdll
01/06/2019 08:33 PM 1,923,070 dynamic.def
Directory of C:\Users\Test\testdll
01/06/2019 08:35 PM 6,937,789 dynamic.exp
5 File(s) 97,038,041 bytes
0 Dir(s) 139,871,186,944 bytes free
在这里将它们粘合在一起就是 Nmake makefile 的样子。它是 真实 Nmake 文件 的一部分:
all: test.exe
test.exe: pch.pch static.lib $(TEST_OBJS)
$(LD) $(LDFLAGS) $(TEST_OBJS) static.lib $(LDLIBS) /out:$@
static.lib: $(LIB_OBJS)
$(AR) $(ARFLAGS) $(LIB_OBJS) /out:$@
dynamic.map:
$(LD) $(LDFLAGS) /DLL /MAP /MAPINFO:EXPORTS $(LIB_OBJS) $(LDLIBS) /out:dynamic.dll
dynamic.dump:
dumpbin.exe /LINKERMEMBER static.lib /OUT:dynamic.dump
dynamic.def: static.lib dynamic.dump
dump2def.exe dynamic.dump
dynamic.dll: $(LIB_OBJS) dynamic.def
$(LD) $(LDFLAGS) /DLL /DEF:dynamic.def /IGNORE:4102 $(LIB_OBJS) $(LDLIBS) /out:$@
clean:
$(RM) /F /Q pch.pch $(LIB_OBJS) pch.obj static.lib $(TEST_OBJS) test.exe *.pdb
这是 dump2def.exe
的源代码:
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <vector>
#include <set>
typedef std::set<std::string> SymbolMap;
void PrintHelpAndExit(int code)
{
std::cout << "dump2def - create a module definitions file from a dumpbin file" << std::endl;
std::cout << " Written and placed in public domain by Jeffrey Walton" << std::endl;
std::cout << std::endl;
std::cout << "Usage: " << std::endl;
std::cout << " dump2def <infile>" << std::endl;
std::cout << " - Create a def file from <infile> and write it to a file with" << std::endl;
std::cout << " the same name as <infile> but using the .def extension" << std::endl;
std::cout << " dump2def <infile> <outfile>" << std::endl;
std::cout << " - Create a def file from <infile> and write it to <outfile>" << std::endl;
std::exit(code);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
// ******************** Handle Options ******************** //
// Convenience item
std::vector<std::string> opts;
for (size_t i=0; i<argc; ++i)
opts.push_back(argv[i]);
// Look for help
std::string opt = opts.size() < 3 ? "" : opts[1].substr(0,2);
if (opt == "/h" || opt == "-h" || opt == "/?" || opt == "-?")
PrintHelpAndExit(0);
// Add <outfile> as needed
if (opts.size() == 2)
{
std::string outfile = opts[1];
std::string::size_type pos = outfile.length() < 5 ? std::string::npos : outfile.length() - 5;
if (pos == std::string::npos || outfile.substr(pos) != ".dump")
PrintHelpAndExit(1);
outfile.replace(pos, 5, ".def");
opts.push_back(outfile);
}
// Check or exit
if (opts.size() != 3)
PrintHelpAndExit(1);
// ******************** Read MAP file ******************** //
SymbolMap symbols;
try
{
std::ifstream infile(opts[1].c_str());
std::string::size_type pos;
std::string line;
// Find start of the symbol table
while (std::getline(infile, line))
{
pos = line.find("public symbols");
if (pos == std::string::npos) { continue; }
// Eat the whitespace after the table heading
infile >> std::ws;
break;
}
while (std::getline(infile, line))
{
// End of table
if (line.empty()) { break; }
std::istringstream iss(line);
std::string address, symbol;
iss >> address >> symbol;
symbols.insert(symbol);
}
}
catch (const std::exception& ex)
{
std::cerr << "Unexpected exception:" << std::endl;
std::cerr << ex.what() << std::endl;
std::cerr << std::endl;
PrintHelpAndExit(1);
}
// ******************** Write DEF file ******************** //
try
{
std::ofstream outfile(opts[2].c_str());
// Library name, cryptopp.dll
std::string name = opts[2];
std::string::size_type pos = name.find_last_of(".");
if (pos != std::string::npos)
name.erase(pos);
outfile << "LIBRARY " << name << std::endl;
outfile << "DESCRIPTION \"Crypto++ Library\"" << std::endl;
outfile << "EXPORTS" << std::endl;
outfile << std::endl;
outfile << "\t;; " << symbols.size() << " symbols" << std::endl;
// Symbols from our object files
SymbolMap::const_iterator it = symbols.begin();
for ( ; it != symbols.end(); ++it)
outfile << "\t" << *it << std::endl;
}
catch (const std::exception& ex)
{
std::cerr << "Unexpected exception:" << std::endl;
std::cerr << ex.what() << std::endl;
std::cerr << std::endl;
PrintHelpAndExit(1);
}
return 0;
}
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简短的回答
您可以借助新版本的 CMake(任何版本的 cmake-3.3.20150721-g9cd2f-win32-x86.exe 或更高版本)来完成此操作。
目前它在 dev 分支中。稍后,该功能将在 cmake-3.4 的发布版本中添加。
链接到 cmake 开发:
cmake_dev
链接到描述该技术的文章:
使用新的 CMake 导出所有功能在没有 declspec() 的情况下在 Windows 上创建 dll
链接到示例项目:
cmake_windows_export_all_symbols
长答案
注意: 以下所有信息都与 MSVC 编译器或 Visual Studio 有关。
如果您在 Linux 上使用 gcc 或在 Windows 上使用 MinGW gcc 编译器等其他编译器,则不会由于未导出符号而出现链接错误,因为 gcc 编译器默认导出动态库 (dll) 中的所有符号,而不是 MSVC 或 Intel Windows 编译器.
在 Windows 中,您必须从 dll 中显式导出符号。
链接提供了有关此的更多信息:
从 DLL 导出
HowTo:从 DLL 导出 C++ 类
因此,如果您想使用 MSVC(Visual Studio 编译器)从 dll 中导出所有符号,您有两种选择:
_1.在类/函数的定义中使用关键字_declspec(dllexport)
_1.1。将“__declspec(dllexport) / _declspec(dllimport)”宏添加到要使用的类或方法中。因此,如果要导出所有类,则应将此宏添加到所有类
链接提供了有关此的更多信息:
使用 __declspec(dllexport) 从 DLL 导出
使用示例(将“项目”替换为真实项目名称):
然后将“PROJECTAPI”添加到所有类。仅当您希望从 dll 导出/导入符号时才定义“USEPROJECTLIBRARY”。为 dll 定义“PROJECTLIBRARY_EXPORTS”。
类导出示例:
函数导出示例:
注意: 不要忘记包含“ProjectExport.h”文件。
1.2.导出为 C 函数。如果您使用 C++ 编译器编译代码是用 C 编写的,您可以在函数前面添加 extern “C” 以消除名称混淆
链接提供了有关 C++ 名称修饰的更多信息:
名称装饰
使用示例:
链接提供了有关此的更多信息:
导出 C++ 函数以用于 C 语言可执行文件
2.创建模块定义(.def)文件,构建DLL时使用.def文件
链接提供了有关此的更多信息:
使用 DEF 文件从 DLL 导出
此外,我描述了三种关于如何创建 .def 文件的方法。
2.1。导出 C 函数
在这种情况下,您可以简单地手动在 .def 文件中添加函数声明。
使用示例:
.def 文件示例(__cdecl 命名约定):
2.2.从静态库中导出符号
我尝试了“user72260”建议的方法。
他说:
我使用了这种方法,但总是创建两个构建(一个作为静态库,另一个作为动态库)并不是很方便。但是,我不得不承认,这种方法确实有效。
2.3.从 .obj 文件或借助 CMake 导出符号
2.3.1。使用 CMake
重要通知: 您不需要任何导出宏到类或函数!
重要提示: 使用此方法时不能使用 /GL( 全程序优化)!
使用示例:
根文件夹
CMakeLists.txt(根文件夹)
main.cpp(根文件夹)
Foo 文件夹(根文件夹/Foo 文件夹)
CMakeLists.txt(Foo 文件夹)
foo.h(Foo 文件夹)
foo.cpp(Foo 文件夹)
再次链接到示例项目:
cmake_windows_export_all_symbols
CMake 使用不同于“2.2. 从静态库中导出符号”的方法。
它执行以下操作:
1)在构建目录中创建“objects.txt”文件,其中包含在dll中使用的.obj文件的信息。
2)编译dll,即创建.obj文件。
使用示例:
链接提供了有关此的更多信息:
/符号
在我看来,我会使用调用对流,例如“cdecl/fastcall”、“SECTx/UNDEF”符号字段(第三列)、“外部/静态”符号字段(第五列)、“??”、“? “解析 .obj 文件的信息。
我不知道 CMake 究竟是如何解析 .obj 文件的。但是,CMake 是开源的,因此您可以了解它是否对您感兴趣。
链接到 CMake 项目:
CMake_github
将所有导出的符号放入 .def 文件中。
使用 .def 创建的文件链接 dll。
步骤 4)-5),即在链接和使用 .def 文件之前解析 .obj 文件并创建一个 .def 文件 CMake 在“预链接事件”的帮助下执行。当“预链接事件”触发时,您可以调用任何您想要的程序。因此,在“CMake 使用”“预链接事件”的情况下,使用以下信息调用 CMake,其中包含有关将 .def 文件放置在何处以及“objects.txt”文件在何处以及参数“-E __create_def”的信息。您可以通过使用“set(CMAKE_WINDOWS_EXPORT_ALL_SYMBOLS ON)”创建 CMake Visusal Studio 项目来检查此信息,然后检查 dll 的“.vcxproj”项目文件。
如果您尝试在没有“set(CMAKE_WINDOWS_EXPORT_ALL_SYMBOLS ON)”或“set(CMAKE_WINDOWS_EXPORT_ALL_SYMBOLS OFF)”的情况下编译项目,则会出现链接错误,因为符号不是从 dll 导出的。
链接提供了有关此的更多信息:
了解自定义构建步骤和构建事件
2.3.2.不使用 CMake
您可以简单地创建一个小程序来自己解析 .obj 文件,而无需使用 CMake。但是,我不得不承认 CMake 是非常有用的程序,尤其是对于跨平台开发。