在 CMake 中添加多个可执行文件

新手上路,请多包涵

我在 C++ 项目中的代码组织如下

  • 我有几个 .cpp.h 包含我的课程的文件
  • 我有几个 .cxx 文件必须针对 .cpp 文件和一些外部库进行编译。

现在,每个 .cxx 文件都有一个 main() 方法,所以我需要为每个与文件同名的文件添加不同的可执行文件。

此外,这些 .cxx 文件可能不会链接到相同的外部库。

我想在 CMake 中编写这个构建,我是一个新手,我该怎么做?

原文由 ssb 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议

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2 个回答

我的建议是分两个阶段解决这个问题:

  1. .cpp.h 文件构建一个库,使用 add_library
  2. 遍历所有 .cxx 文件并使用 add_executableforeach 从每个文件中创建一个可执行文件

建立图书馆

这可能很简单

file( GLOB LIB_SOURCES lib/*.cpp )
file( GLOB LIB_HEADERS lib/*.h )
add_library( YourLib ${LIB_SOURCES} ${LIB_HEADERS} )

构建所有可执行文件

只需遍历所有 .cpp 文件并创建单独的可执行文件。

 # If necessary, use the RELATIVE flag, otherwise each source file may be listed
# with full pathname. RELATIVE may makes it easier to extract an executable name
# automatically.
# file( GLOB APP_SOURCES RELATIVE app/*.cxx )
file( GLOB APP_SOURCES app/*.cxx )
foreach( testsourcefile ${APP_SOURCES} )
    # I used a simple string replace, to cut off .cpp.
    string( REPLACE ".cpp" "" testname ${testsourcefile} )
    add_executable( ${testname} ${testsourcefile} )
    # Make sure YourLib is linked to each app
    target_link_libraries( ${testname} YourLib )
endforeach( testsourcefile ${APP_SOURCES} )

一些警告:

  • file( GLOB ) 通常不推荐,因为如果添加新文件,CMake 不会自动重建。我在这里使用它,因为我不知道你的源文件。
  • 在某些情况下,可以找到带有完整路径名的源文件。如有必要,请 file(GLOB ...) 使用 RELATIVE 标志
  • 手动设置源文件需要更改 CMakeLists.txt,这会触发重建。有关 globbing 的(不利)优势,请参阅 此问题
  • 我使用 string( REPLACE ... ) 生成了测试名称。我可以将 get_filename_componentNAME_WE 标志一起使用。

关于“一般”CMake 信息,我建议您阅读 stackoverflow 上已经提出的一些广泛的“CMake 概述”问题。例如:

原文由 André 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议

在组织具有多个示例文件的 OpenGL 项目时,我发现自己处于类似的情况,其中每个文件都包含一个 main 方法。

下面的设置将为每个 c/cpp 文件生成一个单独的可执行文件,并将所需的依赖项复制到目标 bin 文件夹。

文件夹结构

my-project
│── ch01_01.c
│── ch02_01.cpp
│── CMakeLists.txt
│── Resources
│   │── Libraries
│   │   │── glew
│   │   │   │── bin
│   │   │   │── include
│   │   │   │── lib
│   │   │── glfw
│   │   │   │── include
│   │   │   │── lib

CMakeLists.txt

 cmake_minimum_required (VERSION 3.9)

project ("my-project")

include_directories(Resources/Libraries/glew/include
                    Resources/Libraries/glfw/include)

link_directories(Resources/Libraries/glew/lib
                 Resources/Libraries/glfw/lib)

link_libraries(opengl32.lib
               glew32.lib
               glfw3.lib)

set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "/NODEFAULTLIB:MSVCRT")

file(GLOB SOURCE_FILES *.c *.cpp)

foreach(SOURCE_PATH ${SOURCE_FILES})

    get_filename_component(EXECUTABLE_NAME ${SOURCE_PATH} NAME_WE)

    add_executable(${EXECUTABLE_NAME} ${SOURCE_PATH})

    # Copy required DLLs to the target folder
    add_custom_command(TARGET ${EXECUTABLE_NAME} POST_BUILD
                       COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_if_different "${CMAKE_SOURCE_DIR}/Resources/Libraries/glew/bin/glew32.dll"
                                                                     "${CMAKE_BINARY_DIR}/glew32.dll")

endforeach(SOURCE_PATH ${SOURCE_FILES})

可选步骤

在 Visual Studio 中

  • 在开始窗口中使用“打开本地文件夹”选项打开项目

  • 添加新文件时,您可以:

    • 取消对话框要求自动 add_executable 到 CMakeLists.txt
    • 通过取消选中 Tools > Options > CMake 中的“为文件夹视图中的文件操作启用自动 CMake 脚本修改”选项来禁用此行为

由于 CMakeLists.txt 永远不会更改,因此不会自动拾取新添加的文件,因此只需像这样重新生成缓存:

  • Project > CMake Cache (x64-Debug) > Delete Cache
  • Project > Generate Cache for my-project

现在您只需右键单击给定的 c/cpp 文件和 Set as Startup Item 即可使用 F5 对其进行调试。

环境

  • cmake 版本 3.18.20081302-MSVC_2
  • Microsoft Visual Studio 社区 2019 版本 16.8.3

入门模板

如果您有兴趣,我将这个 入门模板 放在 GitHub 上。

原文由 rbento 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议

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