为什么使用预编译头文件(C/C)?

新手上路,请多包涵

为什么要使用预编译头文件?


阅读回复,我怀疑我对他们所做的事情有点愚蠢:

 #pragma once

// Defines used for production versions

#ifndef PRODUCTION
#define eMsg(x) (x) // Show error messages
#define eAsciiMsg(x) (x)
#else
#define eMsg(x) (L"") // Don't show error messages
#define eAsciiMsg(x) ("")
#endif // PRODUCTION

#include "targetver.h"
#include "version.h"

// Enable "unsafe", but much faster string functions
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define _SCL_SECURE_NO_WARNINGS

// Standard includes
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <iostream>
#include <direct.h>
#include <cstring>
#ifdef _DEBUG
#include <cstdlib>
#endif

// Standard Template Library
#include <bitset>
#include <vector>
#include <list>
#include <algorithm>
#include <iterator>
#include <string>
#include <numeric>

// Boost libraries
#include <boost/algorithm/string.hpp>
#include <boost/lexical_cast.hpp>
#include <boost/scoped_array.hpp>

//Windows includes
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>
#include "FILETIME_Comparisons.h"
#include <shlwapi.h>
#include <Shellapi.h>
#include <psapi.h>
#include <imagehlp.h>
#include <mscat.h>
#include <Softpub.h>
#include <sfc.h>
#pragma comment(lib, "wintrust.lib")
#pragma comment(lib,"kernel32.lib")
#pragma comment(lib,"Psapi.lib")
#pragma comment(lib,"shlwapi.lib")
#pragma comment(lib,"imagehlp.lib")
#pragma comment(lib,"Advapi32.lib")
#pragma comment(lib,"Shell32.lib")
#pragma comment(lib,"Sfc.lib")
#pragma comment(lib,"Version.lib")

// Crypto ++ libraries
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib,"cryptlibd.lib")
#else
#pragma comment(lib,"cryptlib.lib")
#endif
#define CRYPTOPP_ENABLE_NAMESPACE_WEAK 1
#include <md5.h>
#include <sha.h>

// String libraries
#include "stringUnicodeConversions.h"
#include "expandEnvStrings.h"
#include "randomString.h"
#include "getShortPathName.h"

// Regular Expression Libraries
#include "fpattern.h"

// File Result Record
#include "unixTimeToFileTime.h"
#include "fileData.h"

// Writer
#include "writeFileData.h"

// Criteria Structure System
#include "priorities.h"
#include "criterion.H"
#include "OPSTRUCT.H"
#include "regexClass.H"
#include "FILTER.h"

// Sub Programs Root Class
#include "subProgramClass.h"

// Global data
#include "globalOptions.h"

// Logger
#include "logger.h"

// Console parser
#include "consoleParser.h"

// Timeout handler
#include "timeoutThread.h"

// Zip library
#include "zip.h"
#include "unzip.h"
#include "zipIt.h"

// Scanner
#include "mainScanner.h"
#include "filesScanner.h"

// Sub Programs
#include "volumeEnumerate.h"
#include "clsidCompressor.h"
#include "times.h"
#include "exec.h"
#include "uZip.h"

// 64 bit support
#include "disable64.h"

原文由 Billy ONeal 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议

阅读 511
2 个回答

它编译 更快。没有它们,C++ 编译需要数年时间。尝试在大型项目中比较一些时间!

原文由 rlbond 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议

回复:您当前的使用情况,如果您有一个包含大量文件的目标,那么以这种方式使用 PCH 可能仍然更快 - 尝试关闭它们以找出答案。这取决于:如果您有很多自己的标头,并且您很少更改它们,并且您有大量源文件并且您更频繁地更改,那么您的 PCH 使用将减少重建时间。

但通常的建议是只将永远不会改变的东西放在 PCH 中,因为生成 PCH 本身会产生一定的开销。如果你在每次重建时触发它(通过不断调整你的一个标题),使用 PCH 可能会使重建速度变慢。

原文由 Daniel Earwicker 发布,翻译遵循 CC BY-SA 2.5 许可协议

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