我知道 这个类似的问题,但它没有回应我的问题。
我已经使用 Visual Studio 2010 编写了两个 .dll
。一个是 C++,并与用 C++ 编写的 SDK 通信。另一个是该 C++ 库的 C# 包装器,因此它可以在 C# 上下文中使用。
我的计划是,这会让我在 Unity3D
中使用我的代码,但显然情况并非如此。似乎 Unity3D
不允许我将 .dll
s 作为资产导入,如果它们不是 .NET
程序集。所以我可以添加我的 C# 包装器,但不能添加 C++ dll。
每当我尝试访问 C++ 库时,这都会导致 DllNotFoundException
。我尝试简单地将 C++ 库复制到 Assets/Plugins
文件夹中,但结果相同。
有没有办法正确地做到这一点?这是我的项目设置中非常重要的部分。
原文由 Lee White 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议
问题是当 p/invoke 运行时代码调用
LoadLibrary(YourNativeDllName)
时找不到 DLL。您可以通过确保您的 DLL 在第一次 p/invoke 调用时位于 DLL 搜索路径上来解决此问题。例如通过调用
SetDllDirectory
。我个人更喜欢的解决方案是让您的托管代码 p/invoke 调用
LoadLibrary
将完整的绝对路径传递给本机 DLL。这样,当后续 p/invoke 诱导调用LoadLibrary(YourNativeDllName)
时,您的本机 DLL 已经在进程中,因此将被使用。然后在你的代码中的某个地方:
只需确保调用
LoadNativeDll
将完整路径传递到本机库,然后再调用该本机库的任何 p/invokes。