这是在标准 C++ 中实现类似最终行为的好方法吗? (无特殊指针)
class Exception : public Exception
{ public: virtual bool isException() { return true; } };
class NoException : public Exception
{ public: bool isException() { return false; } };
Object *myObject = 0;
try
{
// OBJECT CREATION AND PROCESSING
try
{
myObject = new Object();
// Do something with myObject.
}
// EXCEPTION HANDLING
catch (Exception &e)
{
// When there is an excepion, handle or throw,
// else NoException will be thrown.
}
throw NoException();
}
// CLEAN UP
catch (Exception &e)
{
delete myObject;
if (e.isException()) throw e;
}
- 对象没有抛出异常 -> NoException -> 对象已清理
- 对象抛出的异常 -> 已处理 -> NoException -> 对象已清理
- 对象抛出的异常 -> 抛出 -> 异常 -> 对象清理 -> 抛出
原文由 Tamara Wijsman 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议
标准答案是使用 资源分配即初始化 缩写 RAII 的一些变体。基本上,您构造一个变量,该变量与finally之前块内的块具有相同的范围,然后在对象析构函数内的finally块中执行工作。
变成
这看起来非常不方便,但通常有一个预先存在的对象会为您进行清理。在您的情况下,您似乎想要破坏 finally 块中的对象,这意味着智能或唯一指针将执行您想要的操作:
或现代 C++
无论抛出哪个异常,对象都会被破坏。回到 RAII,在这种情况下,资源分配是为 Object 分配内存并构造它,初始化是 unique_ptr 的初始化。