求帮助:d3实现拓扑图的节点摆放位置?

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我真的看不懂这个图到底是遵循什么规律去计算每个节点的摆放位置的。

因为每次渲染的节点个数都不一致,有时候多有时候少,所以节点坐标不能写死,我本来是想用圆,去计算节点的坐标,但是节点一多,就会挤在一起,成了这样
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所以这个节点坐标到底要怎么去计算,才能使它不管有多少个节点都分散着分布

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