我使用 Backtracking 方法在 C++ 中编写了 Knight’s tour 算法。但是对于 n > 7(大于 7 x 7 棋盘),它似乎太慢或陷入无限循环。
问题是:这个算法的 时间复杂度 是多少,我该如何优化它?!
骑士之旅问题可以表述如下:
给定一个有 n × n 个方格的棋盘,为骑士找到一条恰好访问每个方格一次的路径。
这是我的代码:
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int counter = 1;
class horse {
public:
horse(int);
bool backtrack(int, int);
void print();
private:
int size;
int arr[8][8];
void mark(int &);
void unmark(int &);
bool unvisited(int &);
};
horse::horse(int s) {
int i, j;
size = s;
for (i = 0; i <= s - 1; i++)
for (j = 0; j <= s - 1; j++)
arr[i][j] = 0;
}
void horse::mark(int &val) {
val = counter;
counter++;
}
void horse::unmark(int &val) {
val = 0;
counter--;
}
void horse::print() {
cout << "\n - - - - - - - - - - - - - - - - - -\n";
for (int i = 0; i <= size - 1; i++) {
cout << "| ";
for (int j = 0; j <= size - 1; j++)
cout << setw(2) << setfill ('0') << arr[i][j] << " | ";
cout << "\n - - - - - - - - - - - - - - - - - -\n";
}
}
bool horse::backtrack(int x, int y) {
if (counter > (size * size))
return true;
if (unvisited(arr[x][y])) {
if ((x - 2 >= 0) && (y + 1 <= (size - 1))) {
mark(arr[x][y]);
if (backtrack(x - 2, y + 1))
return true;
else
unmark(arr[x][y]);
}
if ((x - 2 >= 0) && (y - 1 >= 0)) {
mark(arr[x][y]);
if (backtrack(x - 2, y - 1))
return true;
else
unmark(arr[x][y]);
}
if ((x - 1 >= 0) && (y + 2 <= (size - 1))) {
mark(arr[x][y]);
if (backtrack(x - 1, y + 2))
return true;
else
unmark(arr[x][y]);
}
if ((x - 1 >= 0) && (y - 2 >= 0)) {
mark(arr[x][y]);
if (backtrack(x - 1, y - 2))
return true;
else
unmark(arr[x][y]);
}
if ((x + 2 <= (size - 1)) && (y + 1 <= (size - 1))) {
mark(arr[x][y]);
if (backtrack(x + 2, y + 1))
return true;
else
unmark(arr[x][y]);
}
if ((x + 2 <= (size - 1)) && (y - 1 >= 0)) {
mark(arr[x][y]);
if (backtrack(x + 2, y - 1))
return true;
else
unmark(arr[x][y]);
}
if ((x + 1 <= (size - 1)) && (y + 2 <= (size - 1))) {
mark(arr[x][y]);
if (backtrack(x + 1, y + 2))
return true;
else
unmark(arr[x][y]);
}
if ((x + 1 <= (size - 1)) && (y - 2 >= 0)) {
mark(arr[x][y]);
if (backtrack(x + 1, y - 2))
return true;
else
unmark(arr[x][y]);
}
}
return false;
}
bool horse::unvisited(int &val) {
if (val == 0)
return 1;
else
return 0;
}
int main() {
horse example(7);
if (example.backtrack(0, 0)) {
cout << " >>> Successful! <<< " << endl;
example.print();
} else
cout << " >>> Not possible! <<< " << endl;
}
上面示例 (n = 7) 的输出如下所示:
原文由 Kasra 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议
由于在每个步骤中您有 8 种可能性进行检查,并且必须对每个单元格(减去最后一个单元格)进行检查,因此该算法的时间复杂度为 O(8^(n^2-1)) = O(8^( n^2)) 其中 n 是棋盘边缘的方格数。准确地说,这是最坏情况下的时间复杂度(如果没有找到或者是最后一种可能性,则探索所有可能性所花费的时间)。
至于优化,可以有两种改进:
实施改进
您正在计算 x-2、x-1、x+1、x+2 和 y 至少两倍的时间。我可以建议重写这样的东西:
注意在后续块中也重复使用预先计算的值。我发现这比我所期待的更有效;这意味着变量分配和调用比再次执行操作更快。还要考虑在构造函数中保存
sm1 = s - 1;
和area = s * s;
而不是每次都计算。但是,这(作为实现改进而不是算法改进)不会改变时间复杂度顺序,而只会将时间除以某个因子。我的意思是时间复杂度 O(8^(n^2)) = k*8^(n^2) 并且差异将在较低的 k 因子中。
算法改进
我可以这样想:
counter % 8 == 4
例如或更好counter > 2*n && counter % 8 == 4
再见