我真的很讨厌使用 STL 容器,因为它们使我的代码的调试版本运行得非常缓慢。其他人使用什么来代替具有合理性能的调试构建的 STL?
我是一名游戏程序员,这在我从事的许多项目中一直存在问题。当你对所有东西都使用 STL 容器时,很难达到 60 fps。
我的大部分工作都使用 MSVC。
原文由 Tod 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议
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EASTL 是一种可能性,但仍不完美。 Electronic Arts 的 Paul Pedriana 对各种 STL 实现在游戏应用程序中的性能进行了调查,其摘要可在此处找到: http ://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2007 /n2271.html
其中一些调整正在审查中以包含在 C++ 标准中。
请注意,即使 EASTL 也不会针对未优化的情况进行优化。不久前我有一个带有一些时间的 excel 文件,但我想我已经丢失了它,但是对于访问它是这样的:
我取得的最大成功是滚动自己的容器。您可以将它们降低到接近数组 [x] 的性能。