我正在尝试使用地图在 C++ 中编写程序…
我的目标是避免在地图中重复相同的值。
如果键相同,我们可以使用映射来避免重复键。为了允许重复键,我们使用多重映射。
如果值相同,我们如何避免这种情况?
我编写的程序允许重复值:
typedef std::map<int, std::string> MyMap;
int main()
{
MyMap map;
MyMap::iterator mpIter;
int key;
string value;
int count;
for(count = 0; count < 3;count++)
{
cin >> key;
cin >> value;
std::pair<MyMap::iterator, bool> res = map.insert(std::make_pair(key,value));
}
for (mpIter=map.begin(); mpIter != map.end(); ++mpIter)
cout << " " << (*mpIter).second << endl;
}
原文由 udaya chandran 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议
将值作为键的一部分和/或使用集合,但这可能并不能真正解决问题。如果您想要的话,不可能轻松地定义一个同时具有唯一键和值的容器。但是,您仍然可以构建一个。这是一个非常简单的示例来说明需要什么:
由于这是一个示例,因此不打算复制。您可能希望包含 std:map 提供的功能。一种简单的方法是将 std::map 用作基类,但您需要隐藏(通过设为私有)或为每个 insert 变体实现类似的代码,否则您可能会无意中插入可能不是唯一的。
注意:这需要两倍于单个地图的大小。您可以通过使用 RealMap 而不是单独设置键集来节省一些空间。另一种方法是搜索地图,但这会牺牲时间换空间。这是你的电话。