直接向polygon的points数组中插入新的点会自动使其变形,貌似是由于polygon是根据points数组中点的顺序绘制的?如何才能在原轮廓上增加新顶点而不改变图形呢
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绘制 polygon 肯定要按照数据的顺序来绘制。
我理解你的想法,以为如果加入新节点的话应该自动把节点插入到最近的两个点之间,polygon 负责找到最短的路径来绘制多边形。但是这样一来就没有办法直接绘制有非最短路径的多边形了,并且绘制的运算量会很大(需要遍历计算节点距离并取最短)、开发者对图形的控制力下降(如果要绘制非最短路径的多边形,则需要额外的参数来修改绘制顺序),所以 polygon 把这个问题交给开发者自己处理。
正确的方法是自己计算插入节点在数组中的位置,然后插入到数组相应位置:MDN 文档:Array.prototype.splice 。