def addnewunit(title, text, style):
ctypes.windll.user32.MessageBoxW(0, text, title, style)
我看到很多人展示了这段代码,但是没有人具体说明如何使 Yes/No 生效。它们是按钮,它们就在那里,但是如何指定单击 或 时实际发生的情况?
原文由 Ryan Mansuri 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议
def addnewunit(title, text, style):
ctypes.windll.user32.MessageBoxW(0, text, title, style)
我看到很多人展示了这段代码,但是没有人具体说明如何使 Yes/No 生效。它们是按钮,它们就在那里,但是如何指定单击 或 时实际发生的情况?
原文由 Ryan Mansuri 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议
引用 官方文档:
返回值
类型:整数
如果消息框有一个取消按钮,如果按下 ESC 键或选择取消按钮,该函数将返回 IDCANCEL 值。如果消息框没有取消按钮,则按 ESC 键无效。 如果函数失败,则返回值为零。 要获取扩展的错误信息,请调用 GetLastError。 如果函数成功,返回值是以下菜单项值之一
您可以在官方文档链接下查看列出的值。
示例代码类似于:
def addnewunit(title, text, style):
ret_val = ctypes.windll.user32.MessageBoxW(0, text, title, style)
if ret_val == 0:
raise Exception('Oops')
elif ret_val == 1:
print "OK Clicked"
... # additional conditional checks of ret_val may go here
原文由 Łukasz Rogalski 发布,翻译遵循 CC BY-SA 3.0 许可协议
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像这样使用适当的 ctypes 包装的东西:
有关 utype 参数的各种值,请参阅 MessageBox 的文档。